
ความโชคดีของ xQc ที่ได้รางวัลสินค้าแรร์ในการสตรีมสด
เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา xQc หรือ Félix Lengyel ที่เป็นสตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียงในวงการวิดีโอเกมและคาสิโน ได้รับสิ่งที่ทำให้ยิ่งยืนยันความสุขของเขามากขึ้นอีกสิ่งหนึ่ง เมื่อเขาเปิดกล่องของขวัญและพบว่ามีรางวัลเป็น Counter-Strike 2 อย่างที่ชื่อ Skeleton Knife อยู่ในกล่องนั้น
การได้รางวัลสินค้าแรร์บนสตรีมโดย xQc
xQc แชร์ข่าวนี้ในบัญชี X ของเขาโดยชี้แจงว่าโอกาสในการได้ Skeleton Knife ถูกกำหนดเอาไว้ที่ 1 ใน 2,500,000 รางวัลอยู่ในกล่องร่วงสีเหลือง และสตรีมเมอร์ที่มีเจ้าภาพนำกล้องเอาไว้
กล่องของขวัญหรือ Loot boxes เป็นกลไกของเกมที่เป็นเรื่องแพร่หลาย ซึ่งมีหลายประเทศทั่วโลกที่ห้ามให้เด็กอายุน้อยใช้หรืออย่างน้อยกำลังพิจารณาว่าคล้ายกับการพนันหรือไม่
ในสถานที่เช่นเบลเยี่ยมและเนเธอร์แลนด์ การใช้ Loot boxes ถูกห้ามอย่างเด็ดขาด ในขณะที่เขตอำนาจอื่น ๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกากำลังพิจารณาว่า Loot boxes ไม่ได้คล้ายกับการพนันเกินไป โดยให้รางวัลแบบสุ่มอิงจากโอกาส
Valve ที่เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ Counter-Strike ได้เป็นเป้าหมายของคดีร้องทุกข์จำนวนมากเนื่องจากตลาดส่วนที่สองที่ทำให้สกินสามารถถูกซื้อหรือขายเพื่อเงิน และใช้เพื่อการพนันเพื่อได้รับสกินเพิ่มเติมเป็นรางวัล
การช่วยเสริมตำแหน่งให้กับสินค้าของ Valve
Valve ได้ห้ามการขายสกินที่ที่เว็บไซต์เหล่านั้นและยืนยันว่าสกินไม่มีมูลค่าในโลกจริงและถูกจำกัดไว้ในระบบเกมเท่านั้น การขาย Loot boxes เป็นสิ่งสำคัญสำหรับรูปแบบธุรกิจของบริษัทเช่น Valve และ Electronic Arts
ผู้เล่นใช้เงินประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เพื่อซื้อกล่องของขวัญดิจิตอลของ Valve มีข้อเท็จจริงที่ยืนยันความสัมพันธ์ระหว่าง Loot boxes และการติดยาเสพติด
การพนันในวงการเกมออนไลน์
การพนันเป็นเรื่องที่มีอิทธิพลอย่างมากในวงการเกมออนไลน์ การใช้ Loot boxes เหมือนกับการเสี่ยงโชคในการพนัน เนื่องจากผู้เล่นต้องการซื้อกล่องของขวัญโดยไม่ทราบว่าจะได้รับไอเท็มอะไรมาในแต่ละครั้ง นั่นทำให้มีความสนุกสนานและเร้าใจในการเปิดกล่องของขวัญ
การพนันในวงการเกมออนไลน์นี้มีผลกระทบกับผู้เล่นที่มีอายุน้อยไปถึงผู้ใหญ่ ซึ่งผู้เล่นที่มีอายุน้อยนั้นอาจไม่เข้าใจถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ Loot boxes และอาจกลายเป็นการพนันในอนาคต
ความเสี่ยงของการใช้ Loot boxes
การใช้ Loot boxes อาจมีผลกระทบที่ร้ายแรงต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น เนื่องจากความยึดเหนี่ยวในการเปิดกล่องของขวัญและคาดหวังว่าจะได้ไอเท็มที่ต้องการอาจทำให้เกิดความผิดหวังเมื่อไม่ได้รับ
นอกจากนี้ การใช้ Loot boxes ยังเป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการเสพสารเสพติด เนื่องจากความรู้สึกของความตื่นเตือนและความตื่นตระหนกที่ได้จากการเปิดกล่องของขวัญที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ
สร้างความรับผิดชอบต่อสังคม
เนื่องจากผลกระทบที่มีต่อสุขภาพจิตและความรับผิดชอบต่อสังคม หลายประเทศได้มีมาตรการในการควบคุมการใช้ Loot boxes ในเกมออนไลน์ เพื่อป้องกันผู้เล่นที่มีอายุน้อยและผู้ที่มีความเสี่ยงต่อการเสพสารเสพติด
การสร้างความตระหนักให้กับผู้เล่นที่ใช้ Loot boxes เกิดขึ้นจึงเป็นสิ่งจำเป็น เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ Loot boxes และระวังความผิดหวังในการเปิดกล่องของขวัญ
การเล่นเกมออนไลน์ควรเป็นเรื่องสนุกสนานและไม่ควรเป็นเรื่องที่เสี่ยงต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น เพราะสุขภาพจิตของเรานั้นสำคัญไม่แพ้กับสุขภาพกาย