
การวิจัยล่าสุดเปิดเผยผลกระทบของกล่องโชคร้ายต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
สำนักพิมพ์นิตยสารวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ได้เผยแพร่วิจัยใหม่เกี่ยวกับผลของกล่องโชคร้ายต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยนี้ดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนตติงแฮมเมืองนอตติงแลนด์ (อังกฤษ), มหาวิทยาลัย Flinders (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยจิบรอลต้าร์ ซึ่งได้ชี้ชวนถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องโชคร้ายและปัญหาที่เกี่ยวกับการพนัน
การเปรียบเทียบกล่องโชคร้ายกับการพนัน
กล่องโชคร้ายเป็นกลไกการเล่นเกมที่ให้รางวัลให้ผู้เล่นด้วยไอเท็มในเกมที่สุ่มในเกม ซึ่งอาจรวมถึงไอเทมประโยชน์ ตัวละครใหม่ หรือเครื่องประดับที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม
การวิจัยรายงานว่า การเปรียบเทียบกล่องโชคร้ายกับการพนันและปัญหาของการพนันในเด็กรุ่นที่ยังไม่ถึงอายุตายตัว ทำให้บางประเทศ รวมถึงเนเธอร์แลนด์และเบลเยียม ต้องทำการประท้วงเรื่องนี้ ส่วนอื่นๆ เช่น สหราชอาณาจักร กำลังยังพิจารณาเรื่องนี้อยู่
Computer in Human Behavior บอกว่า ความคล้ายคลึงกับการเล่นเกม อาจส่งผลกระทบที่ไม่ดีต่อจิตใจ
การประเมินจากผู้ควบคุม
การวิจัยล่าสุดได้สอดคล้องกับ 1,400 คนใหญ่ที่บอกว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์และพนัน ประชากรที่ทำการสำรวจพบว่า 96% ของผู้เล่นเคยซื้อกล่องโชคร้ายอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงปีที่ผ่านมา
ซึ่ง 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อสินค้าบ่อยกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องโชคร้ายอย่างน้อยสี่ครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
ตามคำแนะนำของ อาจารย์ Zsolt Demetrovics ผู้เขียนร่วมของการวิจัยนี้ บางคนที่ซื้อกล่องโชคร้ายสามารถมีลักษณะเดียวกับการอยู่ในต้นแบบพฤติกรรม ผลจากการวิจัยกล่าวถึงว่า กล่องโชคร้ายสามารถสร้างอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนันปัญหา ตามล่าช้า สามารถทำให้ปัญหามากขึ้น และทำให้เกิดปัญหาที่เกี่ยวกับความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
กล่องโชคร้ายมีความเข้าถึงง่าย
แม้ว่าการซื้อกล่องโชคร้ายไม่ได้ถือเป็นรูปแบบการเล่นพนัน การวิจัยย้ำว่า กล่องโชคร้ายอาจทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมต่อ สำหรับกลุ่มผู้ที่อยู่ในความเสี่ยง เช่น ผู้เล่นที่พบความเสี่ยงในการเล่นพนันและผู้เล่นในช่วงอายุที่ยังเด็ก
ผลการวิจัยล่าสุดอาจจะช่วยกระตายการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมาย แม้ว่าตลาดอาจจะไม่จำเป็นต้องจำกัดกำหนดกล่องโชคร้ายเป็นรูปแบบการพนัน การกดดันในเรื่องของกฎหมายและชุมชน ส่งผลให้บริษัทบางแห่งต้องนำมาตรการโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางประเภท
แม้ว่ากล่องโชคร้ายอาจเสี่ยงอันตราย แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่สามารถเพิ่มความสนใจของผู้เล่นได้อย่างดี โดยดูจากการได้รับที่สุดจากผู้เล่น Overwatch 2 ตัวอย่างเช่น ได้รับกล่องโชคกลับมาใช้เพราะความต้องการ อย่างไรก็ตาม บลิซซาร์ด บริษัทแม่ของเกมได้กล่าวว่า พวกเขาจะไม่ให้กล่องโชคแบบเสียเงิน
ในทางกลับกัน ริออต เกมส์ เริ่มเร่งการลดจำกัดกล่องโชคฟรี เหตุผลคือว่าพวกเขาทำให้กำไรลดลง
ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องโชคร้ายและการพนัน
การวิจัยล่าสุดเรียก attention ถึงความสัมพันธ์ที่มีระหว่างกล่องโชคร้ายและการพนัน โดยเฉพาะในกลุ่มเกมเมอร์ที่ยังเยาว์ที่ยังไม่ถึงอายุตายตัว การเล่นเกมและการซื้อกล่องโชคร้ายมักเป็นกิจกรรมที่สามารถสร้างความสนใจและความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น แต่บางครั้งก็อาจเป็นอันตรายเมื่อเข้าสู่พื้นที่ของการพนัน
ความเครียดและภาวะซึมเศร้า
ผลของการวิจัยล่าสุดยังชี้ชวนถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องโชคร้ายและความเครียด ซึ่งสามารถทำให้เกิดภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลในผู้เล่น การเรียนรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่ไม่ดีของกล่องโชคร้ายนั้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้เกมเมอร์ระมัดระวังกับพฤติกรรมการเล่นเกมของตนเอง
การกำหนดกฎหมายในการเล่นเกม
การวิจัยเหล่านี้อาจส่งผลต่อการกำหนดกฎหมายในการเล่นเกมในอนาคต การรับรู้ถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกล่องโชคร้ายเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้นักกฎหมายและนโยบายการตลาดมีข้อมูลที่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการกำหนดกฎหมายที่เหมาะสม
ในสมัยที่เกมออนไลน์กำลังเพิ่มขึ้น การเข้าใจถึงผลกระทบของกล่องโชคร้ายต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์เป็นสิ่งจำเป็นที่จะช่วยให้ผู้เล่นและผู้ปกครองรับรู้ถึงความเสี่ยงและตั้งค่าความสำคัญในการเลือกเกมที่เหมาะสมในการสนุกสนานและปลอดภัย
การกำหนดกฎหมายที่เข้มงวดต่อกล่องโชคร้ายอาจจำเป็นต้องแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีสติสำคัญและรับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเสี่ยงเป็นอันตราย