เยนท์ไอริชดื่มน้อยลง เล่นเกมและพนันมากขึ้น ตามรายงาน ESPAD

เยนท์ไอริชดื่มน้อยลง เล่นเกมและพนันมากขึ้น ตามรายงาน ESPAD

การลดความเสี่ยงในการบริโภคและการพนันสำหรับวัยรุ่นไอร์แลนด์

ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา วัยรุ่นไอร์แลนด์ได้ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ สูบบุหรี่ และใช้กัญชาน้อยลงมากจากที่เคยทำในยุค 1990 นี้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาใหม่จากยุโรป

การศึกษา ESPAD สำรวจวัยรุ่นใน 40 ประเทศ

ข้อความเหล่านี้มาจากการศึกษา ESPAD ปี 2024 ซึ่งสำรวจพฤติกรรมของวัยรุ่นใน 40 ประเทศ

ในปี 1995 วัยรุ่นไอร์แลนด์แท้จริงอยู่ในกลุ่มผู้ใช้สุราและบุหรี่หนักที่สุดในยุโรป แต่ตอนนี้ พวกเขาต่ำกว่าระดับนั้นมาก

ในความเป็นจริง ไอร์แลนด์ได้รับการเน้นเป็นหนึ่งใน 3 ประเทศที่มี “การลดลงมากที่สุด” ในการใช้สุราและบุหรี่ตลอดระยะเวลาตั้งแต่เริ่มทำการศึกษา

เช่น การใช้สุราตลอดชีวิตระหว่างวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลงจาก 91% เมื่อปี 1995 ลงมาเหลือเพียง 67% ในปีนี้

จำนวนวัยรุ่นที่สูบบุหรี่อย่างเป็นประจำลดลงอย่างมีนัยสำคัญ จาก 41% เมื่อปี 1995 ลดลงมาเหลือเพียง 9% ในปี 2024

การใช้กัญชาก็ลดลง แม้ว่าไม่ลดลงอย่างจริงจัง การใช้ตลอดชีวิตลดลงจาก 36% เหลือเพียง 12% ซึ่งเท่ากับค่ามาตรฐานของยุโรป

เมื่อมาถึงการใช้กัญชาในปัจจุบัน หมายความว่าผู้ใช้ในเดือนที่ผ่านมีการลดลงจาก 17% เมื่อปี 1995 ลงมาเหลือเพียง 5% ในปี 2024

การพนัน เพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การใช้สารเสพตนลดลง พฤติกรรมอื่นก็เพิ่มขึ้น ในขณะที่อัตราการพนันของวัยรุ่นยังคงคงที่ตั้งแต่ปี 2015 การพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในปี 2024 มี 14% ของวัยรุ่นรายงานว่าพวกเขาเล่นพนันออนไลน์ เกือบสองเท่าของปี 2019

การเพิ่มขึ้นเร็วที่สุดอยู่กับผู้หญิง กระโดดจาก 3% เป็น 9% ในอีก 5 ปี วัยรุ่นชายยังเล่นพนันมากกว่าโดยรวม (29% เทียบกับ 16%) และมีโอกาสเล่นพนันออนไลน์สองเท่า

แม้ว่ามีกฎหมายที่เข้มงวด พฤติกรรมการพนันอันตรายเกือบเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตั้งแต่ปี 2019 โดยมีการกระโดดขึ้นมากที่สุดอยู่ที่ผู้หญิง แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น

เกม กระโดดขึ้นไปถึง 87% ในอีก 5 ปี

การเล่นเกมเพิ่มขึ้นด้วย ในปี 2024 มี 87% ของวัยรุ่นไอร์แลนด์อายุ 15 และ 16 รายงานว่าเคยเล่นเกมในปีที่ผ่านมา ปรากฏว่าจำนวนนี้ยังสูงกว่ามาตรฐานยุโรป

ในไอร์แลนด์ มันได้เป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันสำหรับ 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ กระโดดขึ้นจากเพียง 47% เมื่อปี 2015

สิ่งที่เคยเป็นรูปแบบของเด็กผู้ชายได้เปลี่ยนไปมาก ในปี 2015 เพียง 22% ของเด็กผู้หญิงกล่าวว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกม

ถึงปี 2024 ค่านั้นเพิ่มขึ้นเป็น 71% แสดงว่าทิวทัศน์ได้เปลี่ยนไปมาก ผู้ชายยังรายงานการเข้าร่วมที่สูงกว่าโดยรวม ที่เพิ่มขึ้นจาก 71% เป็น 89% ในระยะเวลาเดียวกัน แต่การเพิ่มขึ้นของพวกเขาเป็นระดับคงที่มองเป็นความชัน

พร้อมกับความนิยมการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น ยังมีความกังวลที่เพิ่มขึ้น เกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย ประวัติการใช้เกือบครึ้ม ทุกนักเรียนที่ถูกรวบรวมทั้งหมด (47%) ยอมรับว่ามีการใช้ประโยชน์ในโซเชียลมีเดียที่ถือว่าน่าสงสัย ในขณะที่เด็กผู้หญิงมีโอกาสที่มากกว่าในการอธิบายความสัมพันธ์ของตนกับโซเชียลมีเดียเป็นเรื่องที่น่าสงสัยมากกว่า

ข้อมูลเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงภาพทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงในการที่วัยรุ่นเลือกที่จะใช้เวลาและเสี่ยง ในขณะที่มีมากขึ้นที่จะหันไปเล่นเกม หรือวางเดิมพัน

การลดความเสี่ยงในการบริโภคและการพนันสำหรับวัยรุ่นไอร์แลนด์: ทิศทางที่กำลังเปลี่ยนแปลง

การลดความเสี่ยงในการบริโภคและการพนันสำหรับวัยรุ่นไอร์แลนด์เกิดขึ้นเป็นอันดับที่สูงขึ้นในปี 2024 และการศึกษา ESPAD รายงานถึงการลดลงของการใช้สารเสพตนอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่พฤติกรรมการพนันมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างเต็มตัว

การพนัน: เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว

การศึกษา ESPAD รายงานว่าการพนันในวัยรุ่นไอร์แลนด์เพิ่มขึ้นไปถึง 5% ในปี 2024 โดยมีการเพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์ที่เป็นที่สำคัญ โดยมี 14% ของวัยรุ่นรายงานว่าพวกเขามีประสบการณ์ในการเล่นพนันออนไลน์ ซึ่งเป็นเกือบสองเท่าของปี 2019

การเพิ่มขึ้นเร็วที่สุดของการพนันเกิดขึ้นกับวัยรุ่นหญิง ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 9% ในระยะเวลา 5 ปี แม้ว่าวัยรุ่นชายมีแนวโน้มเล่นพนันมากกว่าโดยรวม (29% เทียบกับ 16%) และมีโอกาสเล่นพนันออนไลน์มากกว่า

การเพิ่มขึ้นของการพนันอันตรายเกือบเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตั้งแต่ปี 2019 โดยมีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดอยู่ที่ผู้หญิง แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น

เกม: อิทธิพลที่เพิ่มขึ้น

การเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในปี 2024 มี 87% ของวัยรุ่นไอร์แลนด์อายุ 15 และ 16 รายงานว่าเคยเล่นเกมในปีที่ผ่านมา ซึ่งยังสูงกว่ามาตรฐานยุโรป

การเล่นเกมได้เป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันสำหรับ 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ ซึ่งกระโดดขึ้นมาจากเพียง 47% เมื่อปี 2015 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่เร่งด่วนในพฤติกรรมการเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการเล่นเกมของเด็กผู้หญิงเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในปี 2015 เพียง 22% ของเด็กผู้หญิงกล่าวว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกม แต่ในปี 2024 ค่านั้นเพิ่มขึ้นเป็น 71%

มีความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้โซเชียลมีเดีย ทั้งโดยรวบรวมทั้งอธิบายความสัมพันธ์ของตนกับโซเชียลมีเดีย ตามลำดับ

ข้อมูลเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงภาพทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงในการที่วัยรุ่นเลือกที่จะใช้เวลาและเสี่ยง ในขณะที่มีมากขึ้นที่จะหันไปเล่นเกมหรือวางเดิมพัน การปรับปรุงแผนการดำเนินงานและการปฏิบัติต่อการลดความเสี่ยงในการบริโภคและการพนันสำหรับวัยรุ่นไอร์แลนด์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง